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ソーサレス 典型的な魔法職。防御力とHPが低く魔法攻撃力が高い。中遠距離攻撃が得意で攻撃スキルに属性が付いている職 武器は3次職まで共通でオーブ、魔導書、パペットの3つ。スラップアタックでそれぞれ攻撃範囲が違うが使う機会は無いに等しい M振り必須スキルは以下の通り ブリンク ソーサレスの回避は他職と違い、姿を消すテレポート式。敵をすり抜ける。また、横への移動距離が一番長い。防御力とHPの少ないソーサレスの生命線その1 エスケープ ブリンクとは別CT。敵の攻撃を受けた瞬間、ディレイ中、よろけ中、打ち上げられてから地面に触れた瞬間に回避コマンドを入力すると発動する。他職と違い、発動条件が多い。生命線その2 フィジカルマスタリー なんにせよHPが少ないソーサレスの弱点を少しでも小さくするパッシブスキル マナリフレーション エレメンタルロードのシールド、スマッシャーのアルケインを使った場合とスキルの使用頻度が高いソーサレス系はMPが無くなりやすいのでM振って損は無い エリアルイベイジョン 打ち上げ攻撃を喰らった時に、ジャンプキーで体勢を立て直す空中復帰スキル スペルブロウ(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。すぐに立てる 初心者にオススメするスキル グレイシャルスパイクLV16 貴重な氷結効果があるスキル。LVを上げるほど氷結率が上がる。削除されました。LVを上げる必要は無くなりました ポイズンブローLV6 毒の塊をLV5まで2つ、LV6以上で3つ投げ付ける。HIT数が高く、雑魚敵は動きを止められるが、ボス敵等には全く効かないので中盤から使わなくなる フォースエクスプロージョン 遠距離範囲攻撃で闇属性。攻撃範囲に少し癖があり、自キャラ周辺には攻撃判定が無いので注意 ショックウェーブ 周囲に衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。近づかれたらこれで敵と距離を置こう LV6で性能が変化するスキル ポイズンブロー 下の画像参照。塊が2つから3つに増える ホイーリングスタッフ 魔法攻撃に変化する。回した杖から衝撃波が飛んで行き、敵を後ろに押し出す フォースエクスプロージョン 爆発後、球体が発生し、少しの時間球体が残る ポイズンブローで比較するとこんな感じ 固有スキル ミスティックメディテーション 範囲内にいる仲間の消費MPが300秒間20%減少する。効果を実感しにくいが、地味に大きい
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[部分編集] 遠隔 ソーサレス Uノーマル いっくよー!ファイアーボール! えへへ。魔法使いを目指し、田舎を飛び出して早ン年。ついに、一人前の魔法使いになれたのよ!え?今、何歳なのかって? そーゆーこと聞いちゃう人には、得意の攻撃魔法をくらわせてあげちゃうからね! クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1250 - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 930 420 1700 35 1400 3100 1400 5900 +30 +62 +28 N ウィッチ UN ソーサレス R アークメイジ SR マスターメイジ UR サージ 名前 コメント
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ソーサレス総合評価 ■長所 -遠距離広域ダメージが強力。 -属性ドット魔法で持続的なディーリングが可能だ。 ■短所 -物理防御力と体力が低い。 -魔法を使用する動作にディレイが存在する。 攻撃力★★★★★★★★☆☆ 防御力★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★☆☆☆☆☆ 射程距離★★★★★★☆☆☆☆ 体力★★★★☆☆☆☆☆☆ マナ★★★★★★★☆☆☆ 使用武器杖、本、人形、オーブ 主要ステータス知能 転職エレメンタルマスター、フォースユーザー ソーサレス特長 遠距離ハイブリッド 基本攻撃はアーチャーに比べて射程距離が短いが集めて撃つことができる形態を持つ 近接基本攻撃を持っているが,他のクラスに比べてダメージが弱くて弱点がたくさん露出する クラス中最も弱い体力を持つが多様な弱化魔法と範囲 攻撃を通じて多数のモンスターを相手できる強力な点を持つ 相手の属性弱点を利用した攻撃スキルも多数保有している Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 エレメンタルロード フォースユーザー 武器解説 メイン武器は杖の1種類しか存在しないため通常攻撃に変化はない 移動しながら攻撃が可能だが単体にしか当たらず、弓よりも射程が短い。 サブ武器が3種類存在しており特殊攻撃が変化する * 本 o 近くの敵に対して本で叩く o 他の職のキックと同じような性能 * オーブ o 自分を中心にオーブを回転させ全方位をカバーできる * パペット o 召喚獣を呼び出し前方の敵を攻撃する
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 ソーサレス毒ソサ(Poison/Cold)Ver1.95 氷召喚ソサ(Fire/Cold)Ver1.Z9 ソーサレス 毒ソサ(Poison/Cold)Ver1.95 レポーター:few 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=6937 プレイ条件:持込なし プレイ状況:ヘル到達。ウバーは8割ぐらいクリア。 ■感想 毒スキルのDisseased Cattle(狂牛病)をメインにしたソーサレス。 LoDで毒ポーションを投げまくったことあると思うんだけど、まさにアレ。 逃げ回りつつ毒をばらまくというスタイル。 全体的にはLoDの毒ネクロによく似ている。 魅力は毒による殲滅力と、Time Field+Cold Fearによる突破力。 装備が揃ってない段階でも、ウバークエストをけっこうこなせる。 ただ、その分死にまくりなので注意。 初プレイにはやや厳しいかなと思うけど、 クラスト3000バザーのトレハン得意なのでけっこうオススメ。 セコい戦い方が性にあっているのか、槍尼よりも気に入ってしまい、 もっぱらこちらでプレイ中(1.95) しかし、強すぎるということで、さっそくパッチで下方修正(1.99b)。 ダメージ半減の模様。 1.95の情報だけど、ビルドガイドも書いてみた。 →毒ソサビルドガイド&レポート 氷召喚ソサ(Fire/Cold)Ver1.Z9 レポーター:jawa 参考URL: プレイ条件:持込なし プレイ状況:エネアド、Lvチャレンジクリア済み Lv50程度 スキルは ICE LANCE Max FRIGID SPHERE Max SUMMON ICE ELEMENTALS Max ILLUMINATION Max ■感想 ひたすら、SUMMON ICE ELEMENTALSを壁+攻撃ソースにして うしろから、FLAMESTRIKEやFROZEN CROWNを打ち込むだけ。 装備はほとんどスキル+で固めて、召喚数を増やす 自分が前に出たりしない限り、狙われないため死ににくいです。 ILLUMINATION が召喚のシナジーなのでFireを選びましたが もう一つのシナジーのWarp ArmorがあるThunderを取っても良いかも。 エネアドとLvチャレンジをLv40台ですべてクリアできたので 初プレイには向いているかも? ただ、まだHELLまで行っていないので高難度の状況は不明です。 高ダメージ範囲攻撃はペットが全部居なくなるので、ボスを相手にする場合は ペットが生きているうちに魔法打ち込んで、逃げるのヒット&アウェイの繰り返しになります。 このビルドレポートへのコメント
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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…3900以上、DEX…NT、熟練度…NT+300以上、装備…ジプシークイーン 補正…攻+4 防-3 命+3 魔法攻撃強化 己の知と経験を手に孤高を保つ美しき女魔術師。きわめて高い魔力の持ち主で、ありとあらゆる精霊魔法に加え高位の暗黒魔法すら使いこなす。ほとんどの魔法を使うことができる。
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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…3900以上、DEX…NT、熟練度…NT+300以上、装備…ジプシークイーン 補正…攻+4 防-3 命+3 魔法攻撃強化 合成魔法(攻撃)行使 己の知と経験を手に孤高を保つ美しき女魔術師。きわめて高い魔力の持ち主で、ありとあらゆる精霊魔法に加え高位の暗黒魔法すら使いこなす。ほとんどの魔法を使うことができる。
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ソーサレス(SO) 広範囲を対象とする攻撃魔法を得意とする。守備力に難があるが、その魔法の攻撃力はそれを補って余りあるほどに強力。様々な属性の魔法を扱うことも、一つの属性を極めることもできる。 特徴 得意武器は杖。 範囲魔法の専門家という触れ込みだが、プリーステスでも同じ攻撃魔法が覚えられるため、その意味からは肩身が狭い。こちらはすべての属性魔法を覚えられるものの、基本的には一つ覚えていれば十分である。 真の強みはオートリフレッシュによる無限機関化。メイド系のフォロー抜きでもガンガン魔法を使っていける。 コンセントレイト習得により、詠唱が中断されにくくなる点も地味ながら優秀。 上位職のための下積み期間に近い位置付け。ここで覚えたパッシブスキルがLv30職でも大きく活きる。この時点ではスキルを過剰に伸ばさず、SPをいくらか余らせておくくらいの感覚で育てよう。 ウィッチにせよマジカルプリンセスにせよ、上位に転職すると欲しいスキルが一気に広がる。 オートリフレッシュさえ覚えれば、スキルはほとんど使い放題となる。ある程度までは、きちんと魔法のレベルも伸ばしてやること。結果としてはイメージ通り、攻撃魔法をバリバリ唱えるダメージディーラー役へ落ち着く。 前作から変更された点 SOの魔法攻撃対象が全体→一列に変更。 装着可能な装備種 武器 ダガー、スタッフ、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアタービュランス 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンシャワー 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ブラッドドレイン 魔法 Lv×1最大Lv10 8+Lv×1 敵一人からHP吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン マジックマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 魔法攻撃力にボーナス。LvUp時 魔法攻撃力ボーナスアップ オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン スキル解説 各種属性列魔法 基本的にいずれかの属性をLv1だけ習得すればいい。足りないと感じたら種類とLvを増やそう。弱点・耐性属性が敵一列全員で被ることは少なく、使わない属性も出てくるため。 何かこだわりがあるのでない限り、MUで習得させた単体魔法とは別の属性を選びたい。属性を散らしておけば、範囲攻撃で撃ち漏らした耐性持ちに単体魔法でトドメが刺せる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 52 魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480 ブラッドドレイン 無属性魔法。相手の耐性を無視して攻撃できる。 与えたダメージ分を、そのまま自分のHPへと吸収する。相手の耐性を問わず通じる万能性もあわせ、有用性は高い。 威力はMUの単体魔法にやや劣る。火力だけなら属性魔法のほうが強力。 全耐性100の敵にも有効。 不死タイプのモンスターからはHPを吸収できない。ダメージそのものは通る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 魔法基本値 60 95 130 165 200 230 260 290 320 345 マジックマスタリー 魔法はLvをあげると詠唱時間が長くなるので、Lvは控えめに上げてこのパッシブで火力を向上させるのがベター。 ただし、マジックマスタリーによる補正はさほど大きくない。しっかり火力を稼ぎたいなら、個別の魔法のレベルも上げよう。どちらかへの一極集中よりも、双方をバランスよく上げていくのが結局は効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリフレッシュ スキルポイントがあまってきたらLvMAXにして、装備のエンチャントは強化系にまわしたい。 魔法はスキル選択時と発動時の2回、TP回復ポイントがあることに注目。 習得した瞬間から、燃費が劇的に改善する。最優先でまずLv1は確保しよう。 Lv2まで伸ばすと、ソーサレス期間はTPに不足することがまずなくなる。メイドのフォローを他の仲間へ譲れるのは大きい。いうまでもなく上位職でも有用。TPの消耗が気になってきたらレベルを伸ばそう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 コンセントレイト 挑発やカバーの仕様から、盾役がいたとしても攻撃はうけることになるので必須。そもそも列・全体攻撃は、盾役がいても無駄なので詠唱中断をうける機会はかなり多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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■ソーサレス攻略記事 攻略と言っても、育てた経験上の感想なんだけど…。 炎の魔術 総じて最大ダメージ・最小ダメージ共に安定して高い。 単純な破壊に終止し、福次効果を持つようなスキルは存在しないが なにしろ燃焼しているからか、短時間ダメージソースが持続するスキルが多い。 レベルごとの主力スキルの配分もバランスが取れていて、使いやすい。 Fire Bolt ファイアボルト レベル20時のダメージは50くらい。所詮そんなもんです。 初期装備の杖でレベル1が使える(まどうしのつえ!?)。 炎の上位スキルを切り捨てるなら、レベル1もいらない…。 Warmth ウォームス レベル1で30%、以降1レベルごとに12%ずつマナ回復速度を高めるパッシブスキル。 レベル7で約2倍、レベル20で258%。つまり3.58倍の速度でマナが戻ることになる。 こういうと便利そうだし、序盤の深刻なマナ不足を体験するとたくさんポイントを振りたくなるが 実はマナ回復速度の元値は、マナ最大値にほとんどを依存している。 レベル上昇で最大値は勝手に増えていく(しかもソーサレスはぐんぐんマナ最大値が増える)ので、このスキルに多くのポイントを振り込んでも、最終的には回復過多になってしまったり…。 ポットもぽろぽろ落ちるしね。 レベル1か、不足を感じたらちょこっと振る程度で構わない印象。 Inferno インフェルノ 火炎放射。押しっぱなしで出し続ける。その場でクルクル回転も可能で楽しい。 ダメージのほうは、うーん…強いっていえば強いんだけど、評価するのが難しい感じ。 1秒あたりのダメージが、後述するファイアボール一発ととても近い。 毎秒1発のファイアボールを撃ち込むようなものだけど…ファイアボールも1秒一発くらい撃てるかもだから、範囲や射程を考えたらやっぱり所詮は微妙スキルどまり。 射線上の敵を貫通するのが、ファイアボールに無い最大の特徴なのかな。 動けないっていう欠点も(笑) Blaze ブレイズ 自分が歩いた軌跡を燃やすスキル。バールがムービーで使ってるね。 使い勝手はというと、やっぱり逃げながら攻撃…うん、趣味スキルに近い。お世辞にも良いスキルとは…。 破壊力のほども、ファイアウォールに見た目が近いせいで大ダメージを期待するけど、実際はそれほどでもなかったり。 とはいえファイアボールの2倍ほどの秒間火力があるので、レベル1でも場合によっては(ノーマルなら)たまーに活躍しちゃったりする。 でも、こんな受身なスキルを20にするなら、もっとアグレッシブなスキルに振ったほうがいいねぇ。 Fire ball ファイアボール 炎の花形。初代ディアブロから活躍し続ける、我らが主砲(笑)。 着弾点で爆発して直径2ヤード(3キャラぶんくらい)の範囲にダメージを撒き散らす。 LoDだと他のスキルの影に隠れてる印象はあるけど、レベル20の破壊力は後半でも十分通用する。 最大ダメージは他のスキルに及ばないものの、高水準で保証された威力と速射性、プレイヤーの狙いをダイレクトに反映する素直な攻撃パターンが強み。 炎のスペルの特徴がハッキリ具現してる例かな? インパクトはファイアウォールやメテオに劣るけど、使いやすいため、20振り込む価値は十分にあると思う。 Fire wall ファイアウォール 指定地点に炎の壁をたてるスキル。目標の動きが遅かったり、止まっていたりすると効果絶大で、まさに必殺の威力。 あっけなく抜けられてしまったとしても、秒間ダメージは実にファイアボールの6倍以上(!) ただしマナ消費も3倍以上で、速射性は無い。あと使ってみるとわかると思うけど、ヒットストップ効果がないのが地味に他の攻撃魔法との差で、敵の殲滅は早いけど、敵の「接近を遅らせる」ことは一切できない点に要注意。 (たとえばファイアボールなら、かなり強いヒットストップ効果がある。命中した敵はのけぞって前進が一瞬とまるのだ。) でも全スキル中屈指の大火力で、にもかかわらず発動が詠唱後すぐなことを考えたら、これくらいのデメリットは許容範囲。 テレポートなども組み合わせて、うまく「縦置き」をマスターしよう。 20振り込む価値は十分にあるけど、ここは他の主砲との兼ねあい次第。 左クリックには設定できないスペルなので、その点も注意しよう。 Enchant エンチャント 武器に炎の追加ダメージを付与する魔法。レベル1でも約2分ちょっと、10点ほどを加算する。 修得時点のキャラクターレベル18程度は、まだAct1終盤かAct2序盤といったところ。この時点なら十分に効果がある。 まぁでも、接近戦ソーサレスでもない限り出番はないのが普通…かな。伸ばすことはなさそう。 実は、シナジーやマスタリーすべてを加算すると、最終的には恐ろしい火力になったりするが…(ボソ Meteor メテオ 詠唱後、間をおいて隕石が落ちてくる。直撃点とその周辺2ヤードほどに大ダメージを与え、さらに周辺直径5ヤードほどにファイアウォールのような火柱を数秒間残す。 使いやすさで言えば、ファイアボール>ファイアウォール>メテオ。発動が遅い、連射できない、最大火力を発揮するには直撃を狙わないといけない、外すと意味がないなど、とにかく制約があって素直じゃない。 でもレベル20時の火力は笑える。炎に抵抗力のないザコ敵なら一撃で葬るほど強力。 的確に当てる測量技術(笑)さえあれば、炎のスペル中、威力面では最も強いと思う。 くどいようだが、使いにくいけど。 Hydra ヒュドラ ファイアボルトを吐き散らすヒュドラを召喚する。召喚と言ってもネクロのスケルトンやアマゾンのヴァルキリーとは違い、一緒に行動するキャラを呼ぶわけではない。 動かないファイアボルト発生器を数秒間設置する感じ。 威力面は、正直特筆するようなものではない。通用しないほど弱いわけでもないけど、たくさん呼んでも「まぁこんなもんかな…」程度の殲滅力。 便利なのは、勝手に狙いをつけて攻撃してくれるから、術者は逃げ回ることに専念できる点。 それと敵発見器兼照明(笑)としても機能する。 最大のポイントは、柱の影など術者からは死角になっている地点に攻撃できることや、視界の限界に呼んだヒュドラが、さらに遠い敵を攻撃するため、実質2倍の射界で攻撃できる点。耐久力が低くできるだけ間合いを取った攻撃をしたいソーサレスの場合、これは大きなアドバンテージに感じるはずだ。 前提スキルがかなり多いため、炎をメインに据えたソーサレスでないと運用は現実的ではない。 炎メインなら、上げておいてもいいかも。レベル1でもレーダーとして活躍はする。 Fire Mastery
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ソーサレス 補正…攻-1 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 MP+50 ALI…N/C MP…900以上 HIT…C以上 魔導書を通じ数々の魔法を行使する、美しい女性の 魔法使い。ウィザードより多少魔力に秀でている。
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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…N C、MP…1000以上、HIT…C以上 補正…攻-1 防-2 命+2 魔法攻撃強化 魔導書を通じ数々の魔法を行使する、美しい女性の魔法使い。ウィザードより多少魔力に秀でている。 アーチャーからも見え・CCできました。 アイコンは64のもの。 (名無し) シャーマンから見え (名無し) ヴァルキリーから見え (名無し)